Среда, 18 января 2017 года
ГЛАВНОЕ » Разное » Искусственный интеллект впервые обыграл человека в шашки

Искусственный интеллект впервые обыграл человека в шашки

Программа выиграла 5 игр из пяти по турнирным правилам против Фаня Хуэя, чемпиона Европы по го. До этого компьютерные программы пару раз выигрывали партии в го у профессиональных игроков, имея фору в несколько камней. Профессионалы ассоциируют этот матч с другой громкой победой, которую одержала шахматная программа Deep Blue («Дип блю») над 13-м чемпионом мира по шахматам россиянином Гарри Каспаровым в 1997 г.

В Лондоне, 28.01.2016 была проведена игра искусственного интеллекта и человека в шашки- первый одержал победу со счетом 5:0.

Таким образом AlphaGo стала первым искусственным интеллектом, обыгравшим профессионала в эту древнюю настольную китайскую стратегию.

Разработал данную систему Дэвид Сильвер с коллегами из подразделения DeepMind компании Google, базирующейся в Лондоне. Ранее программы, способные играть в Го, находились на достаточно низком уровне, так как, в отличие от шахмат, в этой игре возможно гораздо большее число ходов и комбинаций, что сильно усложняет создание алгоритмов для их анализа и предсказаний действий соперника.

AlphaGo обыграла иные программы в 99,8 процента партий, а потом добилась преимущества над европейским чемпионом по игре в го (со счетом пять-ноль), безо всякого гандикапа. Го — настольная стратегическая игра с историей в несколько тыс. лет, напоминающая шашки либо нарды. В го играют два игрока, и их задача состоит в том, чтобы отгородить на доске камнями большую территорию, чем у противника. Самые лучшие программы пока доходили только до уровня игроков-любителей. Это усложняет создание алгоритмов для их просчёта.

Игра Го возникла в Китае более 2500 лет назад. Согласно правилам, игроки по очереди перемещают черные или белые камни на доске, пытаясь захватить камни противника и пустое пространство на доске. Число возможных решений в этой игре больше, чем число атомов во Вселенной.

Логическая настольная игра го, возникшая в древнем Китае, считается самым «крепким орешком» для искусственного интеллекта — из-за большого размера доски и трудностей в прогнозировании ходов. Играют двое: один получает черные камни, другой — белые. Цель соперников — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию, чем противник. Самые лучшие программы пока доходили лишь до уровня игроков-любителей.

Нашли ошибку в тексте? выделите её и нажмите ctrl + enter

*

Комментарий:


Актуальные новости

00 : 47
Санкции против России: Трамп готов к переговорам об отмене санкций
23 : 49
Зимние заболевания: основные симптомы и подходы к их лечению
23 : 48
Гастроэнтеролог рассказала
23 : 40
Эмиль Хегле Свендсен пропустит индивидуальную гонку в Антерсельве
23 : 13
Луис Адриано побывал в клубном музее «Спартака»
22 : 50
«Спартак» продлил контракт с защитником Сальваторе Боккетти
22 : 18
Диего Коста вернулся к тренировкам в общей группе
21 : 56
Забудьте о диетах и подсчете калорий! Генетик поделился секретами
21 : 56
Российские биатлонисты поддержали борьбу с допингом
21 : 53
Новый гибридный реактор на расплаве солей
21 : 51
Театр балета Бориса Эйфмана: гениальность, воплощенная в жизнь
21 : 43
Ученые узнали, как не набрать вес после похудения
21 : 06
Марко Девич будет играть в «Ростове»
20 : 48
Отпуск в Египте: прогнозы по возобновлению авиасообщения
20 : 45
Выявлены наиболее опасный возраст для водителей и доказано гендерную зависимость в ответственности на дороге
20 : 38
Новые микророботы для борьбы с раком
20 : 25
При таком привычном занятии сжигается более 300 калорий в час. Делайте это чаще!
20 : 17
Активистка движения Femen устроила акцию протеста во время презентации в музее восковых фигур в Мадриде экспоната Донадьда Трампа
19 : 06
Сон поможет похудению. Все просто!
19 : 00
Компания Kia назвала имя нового кроссовера
Больше новостей