Технологии VR/AR постепенно из отрасли игр переходят в медицину, спорт, обучение. Виртуальная и дополненная реальности входят в жизнь все большего числа людей. Ученые из Стратфордского университета установили, что человеческое поведение в виртуальной реальности оказывает влияние на поведение в реальном мире, может менять саму манеру поведения и подход к решению задач.
По прогнозам аналитиков, продажи гарнитур VR/AR достигнут к 2052 году 70 млн. штук. В развитии виртуальных технологий заинтересованы такие гиганты, как Google, Facebook, Microsoft.
Один из создателей виртуального мира Second Life Филипп Роуздейл предположил, как будет развиваться VR/AR в ближайшие пять лет. До недавнего времени все устройства виртуальной и дополненной реальности были привязаны к компьютеру. Автономное устройство Oculus Go настраивается с помощью мобильного приложения и работает там, где есть Wi-Fi. А для дополненной реальности перспективной автономкой стало HoloLens2. Через несколько лет гарнитуры VR станут полностью автономными и легко транспортируемыми. Это первое направление развития виртуальной и дополненной реальности.
Второе направление развития VR/AR – качество дисплея и расширение поля зрения (FOV). Через несколько лет FOV должно достичь 120° и стать естественным. На данный момент среди лидеров: HoloLens2, Magic Leap, Meta2 (с кабельным подключением).
Создание зеркальных миров – третье направление AR. Повышенная точность сканирования сделает зеркальные миры неотличимыми от реальных.
Четвертое направление развития AR/VR – снизить задержку в сотовых устройствах. Сети 5G помогут нивелировать задержку.
Развитие оборудования и программного обеспечения, которое будет эффективно отслеживать движение глаз в гарнитурах VR/AR – пятое перспективное направление развития виртуальной реальности. Это поможет дать высокое разрешение видимой области, оставляя его низким на периферии, что сохранит вычислительную мощность. Кроме того, исследования движения глаз помогут создать восприятие, удобное для конкретного пользователя.
Возможно, AR/VR скоро перестанут быть экзотикой и станут обыденностью. Они поднимут на новый уровень обучение, позволив путешествовать по историческим эпохам, странам и континентам. Обучающиеся смогут побывать внутри органов и клеток, реализовать любые творческие проекты. В России уже активно возрастает применение VR/AR в медицине, спорте, промышленности, тренингах представителей опасных профессий.
Медицина. Реклама откроют с VR/AR новые заманчивые возможности, моделируя всевозможные интерфейсы. Однако, чтоб прорыв в сфере виртуальной реальности произошел, необходимо решить несколько первоочередных задач: устранить зависимость от проводов, значительно улучшить уровень графики и свести к минимуму эффект укачивания в виртуальной реальности.